신입 개발자 인터뷰 대비 - 5. 운영체제
신입 개발자 인터뷰 대비 : 5. 운영체제
운영체제
프로세스와 스레드의 차이에 대해 설명하시오
프로세스와 스레드의 차이는 주로 운영체제에서 자원 할당과 실행의 기본 단위에서 찾을 수 있다.
- 프로세스: 운영체제로부터 독립적인 메모리 영역(코드, 데이터, 스택 등)을 할당받는 실행 중인 프로그램의 인스턴스다. 각 프로세스는 독립된 메모리 주소 공간을 가지며, 다른 프로세스와 자원을 공유하지 않는다. 프로세스 간 통신(IPC)을 통해 데이터를 교환할 수 있으며, 이는 상대적으로 비용이 많이 드는 작업이다.
- 스레드: 스레드는 프로세스 내에서 실행되는 여러 흐름의 단위로, 같은 프로세스 내의 스레드들은 메모리와 자원을 공유한다. 이 때문에 스레드 간 데이터 공유와 통신이 훨씬 간단하고 빠르다. 그러나 이 공유된 자원들로 인해 동시성 제어가 필수적이며, 이를 관리하기 위해 락(lock) 같은 메커니즘을 사용해야 한다.
- 성능 및 자원 사용: 스레드는 프로세스에 비해 생성 및 컨텍스트 스위칭이 빠르고 자원을 적게 사용한다. 따라서 멀티스레드를 통한 다중 작업 처리는 프로세스를 여러 개 띄우는 것보다 효율적일 수 있다. 그러나 스레드는 안정성 면에서 취약할 수 있으며, 하나의 스레드에 문제가 생기면 같은 프로세스 내의 다른 스레드에도 영향을 미칠 수 있다.
프로세스와 스레드의 이러한 차이점은 멀티태스킹 환경에서 프로그램의 설계와 성능 최적화를 위해 중요하게 고려되어야 한다.
멀티 프로세스와 멀티 쓰레드의 특징에 대해 설명하시오
멀티 프로세스와 멀티 스레드는 복수의 작업을 동시에 처리하는 방법이지만 각각의 특성과 장단점이 있다.
- 멀티 프로세스
- 독립성: 각 프로세스는 독립적인 메모리 공간을 가진다. 이로 인해 한 프로세스의 오류가 다른 프로세스에 영향을 미치지 않는다.
- 안정성: 하나의 프로세스가 충돌하더라도 다른 프로세스는 영향을 받지 않아 전체 시스템의 안정성이 유지된다.
- 자원 사용 및 성능: 독립적인 메모리 공간을 사용하므로 자원 사용이 늘어나고, 프로세스 간 통신 비용이 높아 성능이 저하될 수 있다.
- 멀티 스레드
- 자원 공유: 동일한 프로세스 내의 스레드들은 메모리를 공유하므로, 자원 사용이 적고 스레드 간 통신이 빠르다.
- 응답성: 한 스레드가 대기 상태일 때 다른 스레드가 작업을 계속 수행할 수 있어, 전체 프로그램의 응답성이 향상된다.
- 동시성 문제: 자원을 공유하기 때문에 데이터 일관성과 동기화 문제가 발생할 수 있다. 이를 관리하기 위한 추가적인 메커니즘(예: 뮤텍스, 세마포어)이 필요하다.
멀티 프로세스는 안정성과 독립성이 중요한 대규모 시스템이나, 하나의 프로세스의 실패가 치명적이지 않은 시스템에 적합하다. 반면에, 멀티 스레드는 자원의 효율적 사용이 중요하고 빠른 응답 시간이 요구되는 애플리케이션에 적합하다. 선택은 애플리케이션의 요구 사항과 특성에 따라 결정되어야 한다.
멀티 스레드에서 동시성과 병렬성의 차이를 설명하시오
멀티 스레드 프로그래밍에서 동시성(Concurrency)과 병렬성(Parallelism)은 종종 혼용되지만, 기본 개념과 목적이 다르다.
- 동시성(Concurrency)
- 개념: 동시성은 여러 스레드가 동시에 실행되는 것처럼 보이도록 하는 프로그래밍 기법이다. 실제로는 단일 코어에서 여러 스레드가 번갈아 가며 실행되면서 동시에 처리되는 것처럼 작업을 관리한다.
- 목적: 동시성의 주된 목적은 자원의 효율적 사용과 시스템의 응답성 향상이다. 이를 통해 프로그램이 더 빠르게 반응하고, 사용자와의 상호작용이나 I/O 작업이 많은 애플리케이션에서 유리하다.
- 사용 예: 웹 서버에서 여러 클라이언트의 요청을 거의 동시에 처리할 수 있도록 하는 것이 좋은 예이다.
- 병렬성(Parallelism)
- 개념: 병렬성은 멀티 코어 프로세서의 여러 코어를 이용해 여러 스레드가 실제로 동시에 실행되는 것을 의미한다. 각 스레드가 독립적인 작업을 동시에 수행하여 전체 작업의 처리 시간을 줄인다.
- 목적: 병렬성은 주로 처리 성능을 최대화하는 것을 목적으로 한다. 컴퓨팅 파워를 극대화하여 대량의 데이터 처리나 과학적 계산, 대규모 연산에 주로 사용된다.
- 사용 예: 대규모 데이터 세트의 정렬이나 복잡한 수치 계산을 여러 프로세서 코어에서 동시에 수행하는 것이다.
요약하자면, 동시성은 프로그램이 효율적으로 동작하도록 여러 작업을 번갈아 처리하는 방식이며, 병렬성은 실제로 여러 작업을 동시에 실행하여 처리 성능을 향상시키는 방식이다. 이 두 개념은 멀티 스레드 프로그래밍에서 서로 보완적으로 사용될 수 있다.
DeadLock, Mutual Exclusion, Critical Section에 대해 설명하시오
DeadLock(교착 상태), Mutual Exclusion(상호 배제), **Critical Section(임계 구역)**은 멀티 스레딩 환경에서 중요한 개념들로, 동시성을 관리하는 데 필수적이다.
- Critical Section (임계 구역)
- 정의: 임계 구역은 두 개 이상의 스레드나 프로세스가 데이터를 공유할 때, 한 번에 하나의 스레드만이 접근할 수 있어야 하는 코드 영역을 말한다.
- 중요성: 임계 구역을 통해 데이터의 일관성과 정확성을 유지할 수 있다. 여러 스레드가 동시에 같은 데이터에 접근하여 변경할 경우, 데이터가 손상될 위험이 있기 때문이다.
- Mutual Exclusion (상호 배제)
- 정의: 상호 배제는 여러 스레드나 프로세스가 동시에 임계 구역에 들어갈 수 없도록 보장하는 원칙이다. 이는 임계 구역에 접근하는 스레드들 사이에서만 적용된다.
- 방법: 뮤텍스(Mutex), 세마포어(Semaphore)와 같은 동기화 메커니즘을 사용하여 구현된다. 이러한 도구들은 임계 구역에 하나의 스레드만 들어갈 수 있도록 제어하고, 다른 스레드들은 대기 상태로 만든다.
- DeadLock (교착 상태)
- 정의: 교착 상태는 두 개 이상의 스레드나 프로세스가 서로가 보유하고 있는 자원을 요구하며, 다른 스레드의 작업 완료를 무한히 기다리게 되는 상태를 말한다.
- 발생 조건: 교착 상태는 다음 네 가지 조건이 동시에 만족될 때 발생한다: 상호 배제, 점유 대기, 비선점, 순환 대기.
- 해결 방법: 교착 상태를 해결하기 위해서는 이러한 조건 중 하나 이상을 제거해야 한다. 예를 들어, 자원 할당 순서를 정하여 순환 대기를 방지하거나, 필요한 모든 자원을 한 번에 할당받도록 요구할 수 있다.
이 세 가지 개념은 멀티 스레드 환경에서 안전하고 효율적인 자원 사용을 보장하기 위해 중요하다. 상호 배제는 임계 구역의 안전한 접근을 보장하고, 임계 구역은 데이터의 동시성 문제를 관리하는데 필요하며, 교착 상태는 피하거나 해결해야 할 문제 상황으로 다루어진다.
단일 프로세서 CPU 스케줄링 방식에 대해 설명하시오.
단일 프로세서 시스템에서 CPU 스케줄링은 처리해야 할 프로세스들이 CPU를 어떻게 사용할 지 결정하는 중요한 작업이다. 여러 스케줄링 알고리즘이 있으며, 각각의 목적과 환경에 따라 적합한 방식을 선택할 수 있다.
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FCFS (First-Come, First-Served)
- 특징: 가장 간단한 스케줄링 알고리즘으로, 먼저 도착한 프로세스가 먼저 CPU를 할당받는다.
- 단점: 짧은 작업이 긴 작업 뒤에 도착하면 오래 기다려야 하는 문제(컨베이어 벨트 현상)가 발생할 수 있다.
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SJF (Shortest Job First)
- 특징: 실행 시간이 가장 짧은 프로세스에게 먼저 CPU를 할당하는 방식으로, 평균 대기 시간을 최소화할 수 있다.
- 단점: 긴 작업은 계속해서 뒤로 밀려날 수 있는 기아 현상(Starvation)이 발생할 수 있다.
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Priority Scheduling
- 특징: 각 프로세스에 우선순위를 부여하고, 높은 우선순위를 가진 프로세스부터 CPU를 할당한다.
- 단점: 낮은 우선순위의 프로세스가 계속 실행되지 못하는 기아 현상이 발생할 수 있다.
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Round Robin
- 특징: 각 프로세스는 동일한 시간 동안(시간 할당량, Time Quantum) CPU를 사용하고, 완료되지 않으면 큐의 끝으로 이동한다.
- 장점: 모든 프로세스가 공정하게 CPU 시간을 받으므로 응답 시간이 개선된다.
- 조정: 시간 할당량의 크기에 따라 시스템의 응답성과 성능이 크게 달라질 수 있다.
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Multilevel Queue Scheduling
- 특징: 프로세스를 여러 큐에 그룹화하고, 각 큐는 자신의 스케줄링 알고리즘을 가진다.
- 장점: 다양한 종류의 프로세스 요구사항을 보다 유연하게 처리할 수 있다.
- 구조: 일반적으로 시스템 프로세스, 대화형 프로세스, 배치 프로세스 등으로 구분하여 우선순위를 다르게 관리한다.
이러한 스케줄링 기법들은 각각의 시스템 환경과 프로세스 특성에 따라 선택되어야 하며, 종종 복합적으로 사용되기도 한다. 예를 들어, 실시간 시스템에서는 응답 시간이 중요하므로 Round Robin과 Priority Scheduling을 조합할 수 있다.
동기와 비동기의 차이, 장단점에 대해 설명하시오
동기(Synchronous)와 비동기(Asynchronous) 방식은 작업 처리 방식의 차이를 나타내며, 특히 네트워킹, 프로그래밍, 데이터 전송 등 다양한 컴퓨팅 환경에서 중요한 역할을 한다.
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동기 (Synchronous)
- 정의: 동기 방식은 작업을 수행할 때 작업의 완료를 기다린 후 다음 작업을 시작하는 방식이다. 요청과 그 결과가 일련의 순서에 따라 연결되어 실행된다.
- 장점:
- 예측성: 작업의 완료 시점을 예측할 수 있으므로 프로그램의 흐름을 이해하기 쉽고 관리하기 편하다.
- 일관성: 데이터 처리의 일관성과 순차적 실행이 보장된다.
- 단점:
- 자원 활용: 한 작업이 완료될 때까지 다른 작업이 대기 상태에 있어 자원 활용이 비효율적일 수 있다.
- 응답성: 요청 처리 시간이 길어지면 전체 시스템의 응답성이 저하될 수 있다.
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비동기 (Asynchronous)
- 정의: 비동기 방식은 작업을 요청한 후 결과를 기다리지 않고 다음 작업을 바로 시작하는 방식이다. 요청과 결과가 별도의 시간이나 흐름에서 처리될 수 있다.
- 장점:
- 자원 활용: 요청을 바로 반환하고 다른 작업을 계속할 수 있으므로 자원 활용도가 높아진다.
- 응답성: 시스템 전체의 응답성이 향상되며, 여러 작업을 병렬로 처리할 수 있다.
- 단점:
- 복잡성: 작업의 완료 처리를 관리해야 하며, 이벤트 기반의 프로그래밍이 필요하다는 점에서 구현이 복잡해진다.
- 일관성 유지: 여러 작업이 동시에 일어나는 경우 데이터의 일관성을 유지하기 위한 추가적인 처리가 필요하다.
적용 예
- 동기: 데이터베이스 트랜잭션 처리, 파일 시스템 작업
- 비동기: 웹 서버의 HTTP 요청 처리, 사용자 인터페이스의 이벤트 처리
각 방식은 그 사용 목적과 환경에 따라 선택되어야 하며, 특히 대규모 시스템에서는 이 두 방식을 적절히 조합하여 사용하기도 한다.
Mutex와 Semaphore 가 무엇인지 설명하시오
Mutex와 Semaphore는 동시성 프로그래밍에서 중요한 동기화 메커니즘이다.
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Mutex (Mutual Exclusion):
- Mutex는 한 번에 하나의 스레드만이 특정 자원을 사용할 수 있도록 하는 도구이다.
- 자원에 대한 접근을 제어하며, 자원이 잠긴 상태일 때 다른 스레드가 접근하려 하면 대기 상태로 들어간다.
- 임계 영역(critical section)의 독점적 접근을 보장한다.
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Semaphore:
- Semaphore는 자원에 접근할 수 있는 스레드의 수를 제한하는 도구이다.
- 세마포어는 카운터를 사용하여 제한된 수의 스레드만이 동시에 접근할 수 있게 한다.
- 카운터가 0이 아닐 때 스레드는 자원을 사용할 수 있으며, 사용 후에는 카운터를 다시 증가시켜 다른 스레드가 사용할 수 있도록 한다.
두 도구 모두 동시에 여러 스레드가 공유 자원을 사용할 때 발생할 수 있는 데이터의 일관성 문제를 방지하기 위해 사용된다. Mutex는 오직 한 스레드만을 허용하는 반면, Semaphore는 설정된 수만큼의 스레드가 동시에 접근할 수 있게 한다는 점에서 차이가 있다.
가상 메모리가 무엇인지, 페이징과 세그멘테이션이 무엇인지 설명하시오
가상 메모리는 물리적 메모리의 크기에 구애받지 않고 프로그램이 더 많은 메모리를 사용할 수 있도록 하는 시스템이다. 이를 통해 효율적인 메모리 관리와 다중 작업 환경을 지원한다. 가상 메모리 시스템은 주로 페이징과 세그멘테이션 두 가지 방식을 사용한다.
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페이징 (Paging):
- 페이징은 물리적 메모리를 고정된 크기의 블록(페이지)으로 나누고, 가상 메모리도 같은 크기의 페이지로 나눈다.
- 각 가상 페이지는 페이지 테이블을 통해 물리적 페이지에 매핑된다.
- 페이징은 외부 조각화 문제를 해결하지만, 내부 조각화는 발생할 수 있다.
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세그멘테이션 (Segmentation):
- 세그멘테이션은 메모리를 서로 다른 크기의 논리적 단위인 세그먼트로 나눈다.
- 프로그램의 논리적 구조에 따라 코드, 데이터, 스택과 같은 부분들이 각각 별도의 세그먼트로 관리된다.
- 세그먼트 테이블을 사용하여 각 세그먼트의 물리적 메모리 위치와 크기 정보를 관리한다.
- 세그멘테이션은 논리적 구조에 따른 메모리 관리를 가능하게 하지만, 외부 조각화 문제가 발생할 수 있다.
가상 메모리는 프로그램이 물리적 메모리보다 큰 메모리를 사용하는 것처럼 만들어 메모리 사용의 유연성을 높이고, 메모리 관리를 최적화한다. 페이징과 세그멘테이션은 각각의 장단점을 가지고 있으며, 현대 운영체제들은 종종 이 두 기법을 혼합하여 사용한다.
Context Switching이 무엇인가.
Context Switching은 운영 체제가 한 프로세스 또는 스레드에서 다른 프로세스 또는 스레드로 CPU의 제어를 전환하는 과정이다. 이 과정은 멀티태스킹 환경에서 매우 중요하다.
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작업 전환의 필요성:
- 다수의 프로세스나 스레드가 동시에 실행되는 환경에서, 각 작업에 공정한 CPU 시간을 할당하고 효율적인 작업 처리를 위해 필요하다.
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저장되는 정보:
- Context는 프로세스의 상태 정보를 의미하며, 프로그램 카운터, 레지스터 집합, 메모리 관리 정보 등이 포함된다.
- Context Switching 시 현재 실행 중인 프로세스의 Context를 저장하고, 새로 실행할 프로세스의 Context를 로드한다.
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성능에 미치는 영향:
- Context Switching은 필수적이지만, 자원을 사용하고 시간이 소요되므로 성능 저하를 일으킬 수 있다.
- 불필요한 Context Switching을 최소화하고, 효율적인 스케줄링 알고리즘을 사용하여 시스템의 성능을 최적화하는 것이 중요하다.
Context Switching은 프로세스 간 우선순위 조정, 입출력 작업 대기, 사용자 상호작용 처리 등 다양한 상황에서 이루어지며, 운영 체제의 멀티태스킹 능력과 직접적으로 연관된다.
부모 프로세스, 자식 프로세스, 고아 프로세스, 좀비 프로세스에 대해 설명하시오
부모 프로세스, 자식 프로세스, 고아 프로세스, 좀비 프로세스는 프로세스 관리에 있어 중요한 개념이다.
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부모 프로세스 (Parent Process):
- 다른 프로세스를 생성하는 프로세스를 부모 프로세스라고 한다.
- 보통 부모 프로세스는 자식 프로세스의 실행을 관리하고, 자원을 할당하며, 자식의 종료 상태를 회수하는 역할을 한다.
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자식 프로세스 (Child Process):
- 부모 프로세스에 의해 생성된 프로세스를 자식 프로세스라고 한다.
- 자식 프로세스는 부모 프로세스로부터 코드, 데이터, 스택 등을 상속받으며, 독립적 또는 부모에 종속적으로 실행될 수 있다.
- 종종 부모 프로세스의 작업을 병렬로 처리하는 데 사용된다.
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고아 프로세스 (Orphan Process):
- 부모 프로세스가 종료되었으나 자식 프로세스가 계속 실행 중인 상태의 프로세스를 고아 프로세스라고 한다.
- 보통 고아 프로세스는 시스템의 init 프로세스(또는 유사한 수준의 관리 프로세스)에 의해 채택되어 관리된다.
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좀비 프로세스 (Zombie Process):
- 프로세스가 종료되었지만, 부모 프로세스가 아직 그 종료 상태를 회수하지 않아 프로세스 테이블에 여전히 정보가 남아 있는 상태를 좀비 프로세스라고 한다.
- 좀비 프로세스는 시스템 리소스를 소비하지는 않지만, 프로세스 테이블의 공간을 차지하고 있어 관리가 필요하다.
이러한 프로세스 상태들은 운영 체제의 프로세스 생명주기 관리와 자원 할당의 효율성에 중요한 역할을 한다.
캐시 메모리와 지역성의 개념과 그 특성을 설명하시오
캐시 메모리와 지역성은 컴퓨터 시스템에서 데이터 처리 속도를 향상시키는 데 중요한 역할을 한다.
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캐시 메모리 (Cache Memory):
- 캐시 메모리는 CPU와 주 메모리 사이에 위치하며, 데이터 접근 속도 차이를 줄이기 위해 사용된다.
- 자주 사용되는 데이터나 명령어를 빠르게 접근할 수 있도록 임시로 저장하는 고속의 메모리이다.
- 주 메모리에 비해 상대적으로 작지만, 속도는 매우 빠르다.
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지역성 (Locality):
- 프로그램의 실행 동안 특정 부분의 데이터나 명령어가 다른 부분보다 자주 접근되는 경향을 지역성이라고 한다.
- 지역성은 시간 지역성과 공간 지역성으로 나뉜다.
- 시간 지역성 (Temporal Locality): 한 번 접근한 데이터나 명령어가 가까운 미래에 다시 접근될 가능성이 높은 특성.
- 공간 지역성 (Spatial Locality): 메모리 상에서 서로 근접한 위치에 있는 데이터나 명령어가 연속적으로 접근될 가능성이 높은 특성.
캐시 메모리의 특성과 지역성의 중요성:
- 캐시 메모리는 지역성의 원리를 이용하여 효율적으로 데이터를 저장하고 관리한다.
- 지역성 덕분에 캐시 메모리는 자주 사용되는 데이터를 빠르게 제공할 수 있으며, 시스템의 전체 성능을 크게 향상시킨다.
- 캐시의 효율적 사용은 프로그램의 실행 속도를 결정짓는 중요한 요소가 된다.
이렇게 캐시 메모리와 지역성은 시스템의 성능 향상에 기여하는 핵심 요소로, 두 개념은 서로 밀접하게 연결되어 있으며, 시스템 설계와 최적화에 있어 중요한 고려 사항이다.
Thread-safe 하다는 의미와 설계 방법에 대해 설명하시오
Thread-safe 하다는 것은 멀티 스레딩 환경에서 여러 스레드가 동일한 데이터에 동시에 접근하더라도 프로그램의 실행 결과가 올바르게 유지되는 속성을 말한다. 즉, 코드가 여러 스레드에 의해 동시에 실행되어도 문제없이 동작하며, 데이터의 일관성과 상태의 정확성이 보장된다는 의미이다.
Thread-safe 설계의 중요성:
- 데이터의 정확성 유지: 스레드 간의 데이터 공유 시 정확하고 일관된 데이터를 유지할 수 있다.
- 동시성 오류 방지: 경쟁 조건(race condition), 데드락(deadlock), 라이브락(livelock) 등의 문제를 예방할 수 있다.
Thread-safe 설계 방법:
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동기화 (Synchronization) 사용:
- 공유 자원에 접근하는 코드 부분(임계 영역)에 대해 동기화 메커니즘(예: 뮤텍스, 세마포어)을 적용하여 한 번에 하나의 스레드만 접근하도록 한다.
- Java에서는
synchronized
키워드, C#에서는lock
키워드 등을 사용한다.
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불변 객체 사용:
- 불변 객체는 생성 후 그 상태가 변하지 않으므로, 여러 스레드가 동시에 접근하여도 데이터 일관성 문제가 발생하지 않는다.
- 예를 들어, Java에서는
String
,Integer
와 같은 불변 클래스가 있다.
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스레드 로컬 저장소 사용:
- 각 스레드가 데이터의 자신만의 복사본을 가지고 작업하도록 하여 스레드 간 데이터 공유를 최소화한다.
- Java에서는
ThreadLocal
클래스를 사용하여 각 스레드의 로컬 변수를 관리할 수 있다.
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원자적 연산 사용:
- 원자적 연산(atomic operations)은 중간 단계 없이 한 번에 완료되는 연산으로, 여러 스레드에서 동시에 실행되어도 문제가 발생하지 않는다.
- 예를 들어,
AtomicInteger
와 같은 원자적 클래스를 사용하여 스레드 안전을 보장받을 수 있다.
Thread-safe 설계는 소프트웨어의 신뢰성을 높이고, 복잡한 멀티 스레드 환경에서도 안정적인 성능을 보장하는 중요한 기법이다. 이를 통해 동시성을 효과적으로 관리하고, 예측 가능하며 오류가 적은 애플리케이션을 구현할 수 있다.
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- 프로세스와 스레드의 차이에 대해 설명하시오
- 멀티 프로세스와 멀티 쓰레드의 특징에 대해 설명하시오
- 멀티 스레드에서 동시성과 병렬성의 차이를 설명하시오
- DeadLock, Mutual Exclusion, Critical Section에 대해 설명하시오
- 단일 프로세서 CPU 스케줄링 방식에 대해 설명하시오.
- 동기와 비동기의 차이, 장단점에 대해 설명하시오
- Mutex와 Semaphore 가 무엇인지 설명하시오
- 가상 메모리가 무엇인지, 페이징과 세그멘테이션이 무엇인지 설명하시오
- Context Switching이 무엇인가.
- 부모 프로세스, 자식 프로세스, 고아 프로세스, 좀비 프로세스에 대해 설명하시오
- 캐시 메모리와 지역성의 개념과 그 특성을 설명하시오
- Thread-safe 하다는 의미와 설계 방법에 대해 설명하시오
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